테마 수립하기
UI 디자인
레벨 디자인 구성
- 튜토리얼 - 기본 조작법과 규칙만 알려 줌
- 본 스테이지 - 실제로 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 총알을 실제로 활용
- 1개 스테이지당 길이는 15분 이내
- 직선 위주의 방 구성으로 플레이어가 체력이 무한인 벽에서 숨지 못하도록 설정
- 스테이지의 일정 주기마다 속성 포함 보스 포함하기
시스템적 개선
상점 시스템
- 플레이어가 사용할 탄환을 선택할 수 있도록 전략적 요소 강조 ( 퍼즐 약화 )
- 세이브 로드 시스템
적 공격 턴에 카메라 시점 전환
- Cinemachine을 사용
- 적 공격 턴에 플레이어와 적이 한 눈에 보이는 카메라 위치
- 적 공격 턴에 보이는 플레이어 캐릭터가 필요함 ( 앉기, 서있기, 피격 3가지 모션 )
- 이에 따라 플레이어 턴 vs 적 턴의 구분을 위해 플레이어 턴에서 적을 표시하기 위한 홀로그램(초록색) 활성화
시청각 효과 확실하게 하기
- 플레이어 턴에 적 홀로그램으로 표시
- 플레이어에게 게임 조작법에 대한 설명은 간소하게 World space로 설명 ( 현재의 Q,E,C )
- BGM 추가