개선 사항
- 조명 시스템 변경
- 플레이어 관점에서 적이 잘 보이게
- 적에게 홀로그램을 적용하는 것도 해결 방안으로 제안 가능
- 플레이어의 이동 최소화
- 플레이어가 적을 찾아다니느라 시간을 소모하지 않도록 유도
- 총알 차별화
- 역할군이 겹치는 거 최소화하기
- 개성 뚜렷하게 설계하기
- 연출 속도 UI 간소화
- 자판기 오브젝트 만들기
- 눈에 잘 띄게
- 총알을 판다는 것을 이해할 수 있도록
결론
지금의 시스템(턴제 퍼즐 게임)을 확실하게 할 것
- 지금은 FPS라는 첫인상을 그대로 보여 주는데 턴제 + 전략이라는 의외의 면을 보여주고, 그 곳에서 흥미를 느끼게 하는 것이 필요해 보임