*폭발 효과의 경우 별도의 데미지 계산으로 적용
예시)
Case 1
{(8 [탄 기본 데미지] x (1 + 5 [분노 스택]x 0.5 [분노 데미지 증가 배율])) + (22 [플라즈마 추가 데미지] x 1 [플라즈마 스택] ) }
x {1 + (0.5[부식 데미지 증가 배율] + (1[초부식 데미지 증가 배율] x 1[초부식 스택])} + [폭발 효과] {50* (1+1[초부식 스택]}
{(8 x (1+2.5))+(22 x 1)} x (1+1.5) + [폭발 효과] {50 * (1+1)}
{(8x3.5)+22) x(2.5)} + (50x2) = 125 + 100 = 225